Unity 엔진 공부/project27 project2 개발일지 - 1 [프로젝트 목표, 역할분배] 🧠 프로젝트 개요협력 공포 게임을 개발하기 시작했다.게임은 '리썰 컴퍼니'에서 영감을 얻었으며, 세계관은 쿠키 매장 직원들이 팩맨에게서 살아남는 콘셉트다.플레이어들은 제한된 시야와 자원을 활용해 협력하고 생존해야 한다. 공포 요소보다는 긴장감과 협동에 초점을 맞춘다. 👤 나의 역할협력 게임인 만큼 네트워크를 고려한 코딩을 공부한다플레이어는 다양한 상태 -> 대기, 걷기, 달리기, 점프, 탈진, 상호작용에서 여러 자원을 다양하게 사용한다기본적인 UGUI를 공부하고 적용한다이번 프로젝트에서 나는 메인 플레이어 로직과 UI를 담당하기로 했다.🔧 학습 기반이번 프로젝트에서는 인프런 강의를 통해 학습한 Unity 개발 프레임워크 일부를 참고하여 구성할 계획이다.예를 들어, 상태 머신 구조의 AI, UI 모듈.. 2025. 7. 22. 이전 1 2 다음